遊戲主要功能:
    本遊戲可讓玩家連上遊戲伺服主機,與其他線上玩家進行互動交談,探索遊戲世界
或是互相決鬥。

    遊戲採用全3D方式繪圖,將最擬真的遊戲世界呈現給玩家,並且可任意調整遊戲視
角,探索世界無死角。

    目前在遊戲世界中提供三種不同類型的地圖場景,有「城市廣場」、「狂歡舞廳」
與「比武擂台」,三種場景相互連結,使玩家可任意在各種場景間穿梭,在整個遊戲世
界中探索。

    介面並採用子母視窗系統,交談子視窗採半透明方式呈現,並且可任意移動交談視
窗至其他位置,不必擔心遊戲畫面被遮住。

    玩家在遊戲世界中可任意與其他玩家交談,並支援各種社交動作,如打招呼、抓頭
、揮手、嘻笑、敬禮等,讓每個玩家都能任意且充分地展現自我。

    而在遊戲世界中,還有其他的「非玩者人物」會在遊戲世界中活動,並且以人工智
慧與玩家進行交談互動。

    戰鬥功能方面,玩家可在遊戲世界中攻擊其他玩家與「非玩者人物」,每個人物都
有生命值,成功擊中對方可降低對方的生命值,若生命值降為零人物將會倒地,而不能
再進行動作。
	
遊戲技術特色:
    使用Microsoft Visual Studio .NET 2003 開發環境,整合網路功能進行網路多人
線上遊戲開發實作。

    所有專案與程式採用SVN系統進行程式原始碼管理,增加多人共同開發程式效率。

    遊戲主程式採用王銓彰老師的 Fly3D遊戲引擎(使用 DirectX API)進行開發。

    伺服器程式架構分為:遊戲登入伺服器、遊戲世界主伺服器與場景伺服器三類型,
伺服器可分散架設於不同主機上,降低主機負荷並提供最大的擴充性與彈性。並使用
MySQL作為後端資料庫系統。
	
遊戲畫面: